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如何画Q版人物?

来源:www.gzhuiyi.net   时间:2023-09-02 22:21   点击:94  编辑:admin   手机版

一、如何画Q版人物?

88款Q版人物辅助线线稿笔刷素材来啦!你不会还没有吧?超多情景动态,再也不用担心不会画人体基础啦!

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一起来看看笔刷效果吧!

二、漫画Q版人物?

喜羊羊、灰太狼、开心超人、小心超人、灰溜溜、斑马王子、虹猫、蓝兔、猪猪侠、橙留香、图图、星猫、蓝巨星、绿豆蛙、蓝猫、威威猫、黑猫警长、葫芦娃等。

三、q版人物教程?

1.

先轻轻地画一个圆,再在圆上加一个十字。

2.

在圆的边边上修出人物的头型和脸型轮廓,然后再画出人物的五官和脖子。

3.

画出衣领。

4.

勾勒出上衣。

四、历史人物历史故事点评?

最有历史特色的两位历史人物和历史故事,曹操和宋江,因为曹操的做事风格是心狠手辣,宁叫我负天下人,不让天下人负我,而宋江则是处世非常柔弱,宁叫天下人负我,我不负天下人,这两人的性格和处事风格形成了鲜明的对比

五、广西历史人物故事简短版?

杨秀清,原名杨嗣龙,出生在广西桂平紫荆山平隘新村的一个农民家庭,以耕田烧炭为业,1846年加入拜上帝会,1851年参与发动金田起义,同年12月被天王王洪秀封为“东王”,是太平天国最重要的领袖之一。

六、Q版人物画怎么学起?

只要能学会下面的绘制方法,Q版角色画起来会比普通头身的角色容易很多,同时还能轻松地画出「可爱」的感觉。

【绘制Q版角色时要记住的事项】

●Q版变形是均一化、划一化

变形为Q版角色后,在性别、脸部大小、身高、体型、年龄等方面的差别会消失,所有角色看起来都会是差不多的尺寸

换言之,不管是6头身的女孩还是8头身的大叔,都一样会使用2~3头身这样的固定型态来绘制。

所以只要记住绘制Q版角色的要素和几个主要模式,不论是谁都能够画出各种角色。

●由均一化转为差别化

和刚刚的叙述完全相反,虽然绘制Q版角色会从均一化开始,但为了区分各种角色,还是必须在使用相同体型的前提下帮角色加上差异。

需要强调各个角色显眼、有个性的部分,来营造出角色的特质。具体来说该注意的有眼睛、发型、服装等。

●Q版角色的平衡

基本上,普通的绘制Q版角色会以2~4头身来绘制,这次以2头身为主进行介绍。

没有哪一种头身画起来一定比较好,可以考虑自己的画风适合2头身,或是3头身画起来比较轻松等各种理由来决定自己要画的头身,总之先练习到能画出其中一种头身。

自己在画的时候,只要记住绘制2头身、3头身时肢体的平衡,就能套用在所有的角色上进行绘制。

肢体平衡画起来会有个人差异,这部分请参考身体绘制方法的项目。

【实际画画看吧…首先绘制脸部】

●绘制时要留意脸部是一个球体

前言就说到这边,让我们实际来绘制迷你角色看看吧。首先从脸部开始。

绘制Q版角色时,需要多多留意的是「圆润感」和「脸部是球体」这两点。

在变形时无论如何都容易想像得比较扁平,这时如果去看看制作、贩卖动画角色模型的公司,株式会社Good Smile Company的主打商品「黏土人」,应该就能够理解那种立体感。

和身体的曲线比较起来,脸部看来就是特别地圆而大。

大到如果是在正常的状况下,大概会因为头太重而站不起来的程度(笑)

只要有了立体感,Q版角色的可爱度就会一口气大大提升,所以还请多多留意这一点来绘制。

●脸部的画法~2头身~

①画一个圆

首先大致画上轮廓的参考线。

就像先前讲的,这边只要画成圆形就可以了。

②沿着圆绘制轮廓

像是沿著作为参考线的圆一样画上轮廓。

和普通头身的不同之处在于,绘制Q版角色时几乎不会画出脸颊到下巴部分的锐利感这一点。先前讲过要留意「圆润感」,就是要减少Q版角色的尖锐部分,把它们改画为柔软的曲线。

③绘制参考线

画上用来绘制眼睛和嘴巴的参考线。

刚刚也有讲到需留意「球体」的感觉,在绘制斜侧面的脸部时,要把参考线画成弧线而非直线。(想像成地球仪的经度线和纬度线应该会比较容易理解)因为在Q版角色的脸孔部分眼睛占的比例相当大,所以横的参考线可以画得偏下一点。

④绘制眼睛和嘴巴

接着要来画眼睛和嘴巴。Q版角色主要以眼睛表现情感,所以要画得大而清楚。

因为是Q版,所以就算画成搞笑风格的线条型眼睛也没关系。

嘴巴画小一点,鼻子可以不画,就算要画也画成一个点就行了。

因为要把尖锐的部分变圆润,所以尽可能去除像是鼻子这样尖尖的部位。

⑤画细眼睛

从长得像是线条的状态改成了稍微画得认真一点的眼睛。

⑥绘制头发

画上头发。在画Q版角色时,要配合轮廓加上较有份量的头发。

头发部分要进行简化,「发束」的数量会比普通版本来得少。发梢的尖端也画得稍微柔软一点。

这样脸就画好了。

和绘制普通的脸时比起来,要尽量把线条变简略。

绘制Q版角色的重点在于一面削减资讯量一面清楚地留下角色特征。

为了强调球体的感觉,如果画的是侧脸,要好好地画出后脑杓的部分。

在画侧脸时特别难掌握的应该是脖子的位置。脖子可以画在耳朵的下方。

●眼睛是重要资讯

眼睛在Q版角色的脸上占了很大的比例,好好地运用眼睛来表现角色的个性和情感吧。这个角色是吊眼还是垂眼、是圆眼睛还是长眼睛、会露出什么表情,光是眼睛不一样就会变成完全不同的角色,所以眼睛是最重要的部分。

就算把Q版角色画成比较搞笑风格一点的表情也完全没有问题,设法让角色表现出丰富的情感吧。

在外表看来变小的同时,把个性和动作也稍微变得孩子气一点,这是绘制Q版角色的重点之一。

【实际画画看吧…接着绘制身体】

●绘制身体的时候可以忽视骨骼

绘制Q版角色的身体时要特别重视的是「弹性感」和「忽略关节和骨骼」这两点。

所谓的弹性感指的是像布偶那种充满弹性、软软QQ的感觉。另外,画Q版角色的时候,不要顾虑骨骼跟关节的概念应该会比较好。

当然是否理解人体骨架基础画起来会有不同,但不需要太严格地遵守骨骼的正确性。要说的话,在把头的尺寸放大成这样的时间点,身体就已经不可能支撑得住了(笑)

我觉得能忽略重力自由地绘制也是Q版角色的一个优点。

●身体的绘制方法

基本上把身体和脚的比例画成1:1,就能画出看来协调的肢体平衡。

不过绘制Q版角色时并没有「非这样画不可!」之类的规定。

如果把身体变长,Q版角色看来就会变得更可爱,像是人偶一样。

反过来,如果把脚变长,就算是相同的头身,看来也会更有大人味一些。

配合自己的喜好调整就可以了。

第二个是我们要注意人物四肢的比例,我们在这方面出现的问题有身体比腿短很多

如果身体比腿短的话,手部应该画到臀部之上就可以了,手就不应该长于臀部,这样才能显得人物的高挑。

只要大家注意这两点,你对迷你人物的画法一定有所提高。

萝莉:

御姐:

正太:

正太给人的感觉原本就比较乖,q版化后加上活泼的肢体动作。

大叔:

欧美风格的q版人物,在肢体上与日韩风拉开很大的区别。

再看一下板绘的Q版人体比例姿势草稿图:

通过这些手绘图,我们看到,Q版人体的比例,不管是站立或者其他的肢体表现,一般比例也是1:1或1:2,并且大大的简化了对应的人体结构。(你有没有更中意这类型的绘画呢?可以跟着临摹学习起来哟~)

我们在确定好人体比例及姿势后,再丰富Q版人物的面部五官比例。那么,人物的基本构造就出来了,如下图:

上面两张图的Q版人物不仅有五官,也有各种不同的表情呈现,可能对于初学者来说,还存在一点难度。

因此,我们来降低点教学标准,先仔细来看看脸部的比例是怎么样的。

如下图:

(不同角度的五官比例图)

(不同角度,更加细腻的五官比例图)

到这里,我们已经传授了基本的Q版人体(含脸部)的比例及姿势了。

Q版人物从无到有的过程:


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七、如何快速学会画q版人物?

Q版漫画,其代表就是人物的头:身:腿为1:1:1的身材比例,大大的脑袋,短短的小腿小手。当然,那些五头身,四头身,三头身,两头身,也属于Q版人物,其比例越小,头越大。

头部设计

人物的头部,在画十字时,尽量往下压,给人物留一个大脑门,且在画脸颊时,要凸出一个弧度,将脸表现的Q弹嫩滑,将下巴画平一点,弧度小一点,就能很好的展现一个Q版人物的头部了。

脸部设计

Q版人物的脸部主要刻画的是大眼睛,其他的部分可以忽略,如下图,咱们可以基本忽略鼻子,如果要加一点,就将鼻子定位在十字的中心。

Q版人物的眼睛是最重要的一个部分,不同的眼睛画法能体现出人物的心情,所以大家在眼睛的画法上还需多加练习。

躯干设计

讲完了头部,接下来是身体的画法,如图所示,平面的画法是将身体画成A形,但是为了更加立体,我们可以将身体想象成一个梯形圆台,这样表现出来的人物形象更加Q萌。

Q版人物的肩部,为了表现出人物的小巧,人物的肩部距离一定不能超过头部宽度,身体和头部之间如果没有脖子的话,很容易将人物画成溜肩型。

四肢设计

画Q版人物的手部时,可以忽略手指的关节,甚至可以直接忽略五指,有些漫画中甚至连手都没有……至于肘关节和膝关节,画的时候也基本可以忽略明显的界限。

Q版人物的腿部,如果画的太细会感觉整个人物站不住,画的太粗又感觉肢端肥大症,所以一定要将比例调节好。如果将两腿画得稍微往内侧往一些也会显得人物更加萌。

将Q版人物画的呆萌可爱不难,但是如何将四肢那么短的Q版人物画的灵活就有点难了。为了表现人物的可爱和灵动,通常会将Q版人物的动作夸张化,运动角度的加大能更好的将人物的灵活表现出来。

由于Q版人物体型较小,它的四肢都是短短的,我们为了将它画的有弹性,会将Q版人物画的有点肉肉的。这样的话,表现人物的灵活更加不容易了。

手部设计

Q版人物的手臂横向摆动时,运动范围才90°,会比较小,这样会显的人物有些笨拙。

侧面,当手臂伸出时再运动,运动范围就是360°无障碍旋转,显得很灵活。

腿部设计

腿部的横向运动,最高能抬到脸部下方,形成一个扇形的运动区域。

正侧方时,腿部向前的运动范围要远大于向后的运动范围。

腰部设计

Q版人物肉肉的身子,正面左右弯腰时,运动范围会比较小。

身体扭转时,头部和正前方最多能呈直角。

正侧方位时,身体前后运动角度比较大,这样的夸张角度更好的体现出Q版角色身体的柔润性。

当腰身向前弯曲后,整个身体的运动范围就变得比较大,可以画出一个360°的圈。

了解了Q版人物的形象设计和动作设计,我们就可以将它和其他的动漫人物配合起来,画出多个人物的动漫了。

看了这么多,有没有掌握“萌”的基本姿态呢?

现在继续教给大家一些小秘籍哦。

有没有感觉到,左边的看着会可爱很多,右边的有一种呆呆的感觉。

所以在这里,我们要来说说这两者之间的细微差距到底在哪里。

第一:面部五官十字线的定位

我们画Q版的面部通常是以小婴儿的脑袋作为参照依据的。

通过上方的比例图我们可以看到,小孩子的面部五官十字线位于整个头长的二分之一处。所以我们在画Q版人物的脸部时,五官十字线要定在整个脑袋的二分之一处,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。

第二:眼睛的位置

根据我们再小婴儿的参照图上,我们可以看到,眼睛是位于五官十字线上的,而且两眼之间的眼间距为一只眼。

所以在Q版人物面部的绘制过程中,首要我们要能够保证两眼间距要有一只眼的宽度。

其次,这样的比例是仿照真人的,为了将人物的萌感凸显,我们会说,可以将两眼间距拉开,大于一只眼睛。

但在这一过程中,两眼间距也不能太开,导致两眼挨着脸颊,

毕竟眼睛跟脸颊之间还是有间距的。

第三:眉毛的位置

在正常比例下,眉毛的长度跟眼睛是差不多的。

但在Q版里,我们会将眉毛故意画的短小一些,增加萌感。

其次眉眼之间的间距,我们可以适当拉开,但是眉毛的高度不宜过高,超出发际线。

第四:鼻子的位置

鼻子在Q版中的存在有点小,因为为了人物的萌感,我们不会将尖尖的鼻子放在画面中。

若是想画鼻子的话,那么要知道,鼻子的位置大约靠近下眼睑处,及鼻子的线条要尽可能的圆弧。

第五:嘴巴的位置

在Q版中,嘴巴的位置比较随意。所以在绘制嘴巴是后可以大胆下手。但是呢,这个嘴巴的形状要和现有的脸部五官相符合。

第六:耳朵的位置

正常情况下,耳朵位于眉毛和鼻子之间。

但在Q版里,我们刚也说过眉毛可以夸张挪动,所以耳朵的位置不能再以眉鼻之间得距离计算了。

那我们说,在Q版中,耳朵的大小可以与眼睛的大小来比较。耳朵的长度等于眼睛的高度,或者大于眼睛。

怎么样大家学会了吗?

最后再送上一波Q版素材教程拿去练习呀:

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八、怎么把人物画成Q版?

Q版头像其实没有那么难啦,我这边就分享一个小教程吧,下面还有一波Q版人体素材放送~建议收藏!!

脸部要圆、Q、软、奶一点↓

一共四个步骤,可以照着临摹~

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九、王者荣耀人物历史故事?

王者荣耀中的关羽 五关斩六将斩颜良诛文丑

诸葛亮草船借箭,七擒孟获。

项羽背水一战

韩信明修栈道暗度陈仓

十、关于人物历史故事短篇?

苏武牧羊北海上

卫律知道苏武终究不可胁迫投降,报告了单于。单于越发想要使他投降,就把苏武囚禁起来,放在大地窖里面,不给他喝的吃的。天下雪,苏武卧着嚼雪,同毡毛一起吞下充饥,几天不死。

匈奴以为神奇,就把苏武迁移到北海边没有人的地方,让他放牧公羊,说等到公羊生了小羊才得归汉。同时把他的部下及其随从人员常惠等分别安置到别的地方。苏武迁移到北海后,粮食运不到,只能掘取野鼠所储藏的野生果实来吃。他拄着汉廷的符节牧羊,睡觉、起来都拿着,以致系在节上的牦牛尾毛全部脱尽。

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